PENGIMPLEMENTASIAN WEBSITE INFORMASI DENGAN MEMBUAT WEBSITE BARU UNTUK SMAN 1 LEUWILIANG
Oleh:
Kesatria Anugrah Semitra
1C114732
4KA11
UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI
2017
ABSTRAK
Perkembangan teknologi zaman
sekarang sudah semakin pesat, salah satu teknologi informasi yang banyak
digunakan pada saat ini yaitu website. Website biasanya digunakan sebagai
sarana pengenalan maupun media penyampaian informasi. Dilatar belakangi oleh
keterbatasan sarana pengenalan maupun media penyampaian informasi yang dialami
oleh SMAN 1 LEUWILIANG maka penulis mengangkat
tema pembuatan website SMAN 1 LEUWILIANG.
Perancangan dan
Implementasi, pada penulisan ini
akan membahas perancangan dan implementasi website
mengenai kegiatan SMAN 1 Leuwiliang,
mulai dari perancangan Unified Modeling Language (UML), struktur navigasi website, desain layout halaman website,
desain database pembuatan halaman dan tampilan halaman website dengan Sublime Text
Editor sampai pada tahap pengujian website.
1.
PENDAHULUAN
1.1 LATAR
BELAKANG
Perkembangan teknologi informasi komputer saat ini telah
berkembang sangat pesat sehingga informasi merupakan hal yang harus ada di
dalam suatu sistem. Dengan didukung oleh berbagai barang elektronik yang kian
canggih dapat diterapkan untuk mendapatkan informasi. SMAN 1 Leuwiliang
memiliki website yaitu http://www.sman1leuwiliang.sch.id/. Dengan di bantu web
site baru ini akan saya akan menambahkan kelebihan-kelebihan yang tidak ada
pada website sebelumnya seperti informasi universitas di Indonesia, informasi
pendaftaran pembukaan universitas di Indonesia, informasi lomba di dalam
sekolah maupun di luar sekolah.
Sekolah Menengah Atas
(disingkat SMA; bahasa
Inggris: Senior High School atau High School), adalah jenjang pendidikan menengah pada pendidikan
formal di Indonesia
setelah lulus Sekolah Menengah Pertama (atau sederajat).
Sekolah menengah atas ditempuh dalam waktu 3 tahun, mulai dari kelas 10 sampai
kelas 12. Pada saat pendaftaran masuk SMA yang menggunakan sistem online, siswa
dapat memilih sekolah yang diinginkan dan memilih jurusan yang diminati. Pada
akhir tahun ketiga (yakni kelas 12), siswa diwajibkan mengikuti Ujian
Nasional (dahulu Ebtanas) yang memengaruhi kelulusan siswa. Lulusan SMA dapat
melanjutkan pendidikan ke perguruan
tinggi atau langsung bekerja.
1.2 BATASAN MASALAH
Web site ini dapat di gunakan secara global (siapa saja
dapat mengaksesnya). Tugas admin adalah menambahkan informasi luar dan dalam
sekolah. Untuk memberitahukan kegiatan-kegiatan di dalam sma tersebut pada
semua user.
1.3 TUJUAN
Tujuan penulisan ini adalah membuat website baru yang lebih
memiliki kelebihan-kelebihan dari website yang sebelumnya, menambahkan admin
dalam website yang baru.
2.
LANDASAN
TEORI
2.1 Sekolah
Kata Sekolah berasal
dari bahasa latin, yaitu skhhole,
scola, scolae atau skhola yang
berarti waktu luang atau waktu senggang. Sekolah adalah kegiatan di waktu luang
bagi anak-anak di tengah kegiatan mereka yang utama, yaitu bermain dan
menghabiskan waktu menikmati masa anak-anak dan remaja. Kegiatan dalam waktu
luang ialah mempelajari cara berhitung, membaca huruf-huruf dan mengenal
tentang moral (budi pekerti) dan estetika (seni). Untuk mendamping dalam
kegiatan sekolah anak-anak didampingi oleh orang ahli dan mengerti tentang
psikologi anak, sehingga memberikan kesempatan-kesempatan yang sebesar-besarnya
kepada anak untuk menciptakan sendiri dunianya melalui berbagai pelajarannya.
Sekolah Menengah Atas dalam
pendidikan formal di Indonesia, merupakan jenjang pendidikan menengah setelah
menamatkan Sekolah Menengah Pertama (SMP) atau yang sederajat.
Sekolah Menengah Atas diselesaikan dalam
kurun waktu 3 tahun, yaitu mulai kelas 10 sampai kelas 12. Pada tahun kedua (di
kelas 11), siswa Sekolah Menengah Atas, wajib memilih jurusan yang ada, yaitu
Sains, Sosial, atau Bahasa. Pada akhir tahun ketiga (di kelas 12), siswa
diwajibkan mengikuti Ujian Nasional yang mempengaruhi kelulusan atau tidaknya
siswa. Setelah lulus (tamat) Sekolah Menengah Atas dapat melanjutkan pendidikan
ke perguruan tinggi.
Umumnya pelajar Sekolah Menengah
Atas berusia 16-18 tahun. Sekolah Menengah Atas tidak termasuk
program wajib belajar pemerintah seperti SD 6 tahun serta SMP 3 tahun. Mulai
tahun 2005, di beberapa daerah di Indonesia, Sekolah Menengah Atas
telah diikutkan sebagai program wajib belajar 12 tahun
yang diselenggarakan oleh pemerintah maupun swasta.
Pengelolaan Sekolah Menengah Atas
negeri di Indonesia yang sebelumnya berada di bawah Departemen Pendidikan
Nasional, setelah diberlakukannya otonomi daerah pada tahun 2001, kini
menjadi tanggung jawab pemerintah daerah kabupaten/kota.
Sedangkan Departemen Pendidikan Nasional
hanya berperan sebagai regulator dalam bidang standar nasional pendidikan.
Secara struktural, Sekolah Menengah Atas negeri merupakan unit pelaksana
teknis dinas pendidikan kabupaten/kota.
2.2 Pengertian Internet
Internet
merupakan singkatan dari Interconnection
Networking. Internet berasal dari bahasa latin “inter” yang berarti antara.
Secara kata perjata INTERNET berarti jaringan antara atau penghubung, sehingga
kesimpulan dari definisi internet ialah hubungan antara berbagai jenis komputer
dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya dimana
hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan komunikasi (telpon dan satelit) yang menggunakan
protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol Transmission
Control/Internet Protocool (TCP/IP) perngertian tersebut dijelaskan pendapat
(Supriyanto, 2008).
Pendapat ini mengartikan bahwa internet
merupakan media komunikasi dan informasi modern yang dapat dimanfaatkan secara
global oleh pengguna diseluruh dunia dalam interkoneksi antara jaringan
komputer yang terbentuk melalui sarana berupa penyedia akses (provider) internet, sehingga internet
sebagai media informasi dapat menjadi sarana yang efektif dan efisien untuk
melakukan pertukaran dan penyebaran informasi tanpa terhalang oleh jarak,
perbedaan waktu dan juga geografis bagi seseorang yang ingin mengakses
informasi.
Model koneksi
internet itu sendiri dapat dilakukan komputer pribadi maupun jaringan LAN/WAN.
Defenisi LAN/WAN menurut (Nugroho, 2008)
antara lain :
Local Area Network (LAN)
suatu jaringan yang terbentuk dengan menghubungkan beberapa komputer yang
berdekatan yang berada pada suatu ruang atau gedung yang terkoneksi ke internet
gateway. Uniform Resource Locator
(URL) merupakan alamat dari suatu halam web yang akan diakses.
Internet
merupakan perpustakaan multimedia yang sangat lengkap, bahkan internet
dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (dunia maya), dikatakn demikian
karena hampir semua informasi dibidang ilmu pengetahuan disuguhakan
internet, mulai dari bisnis, hiburan,
lembaga pemerintahan maupun swasta dari seluruh Negara yang ada di dunia.
Khususnya untuk bidang poendidikan, pengguna dapat memperoleh informasi
mengenai universitas/institusi/akademik, lembaga-lembaga pendidikan, museum,
perpustakaan, data bibilografi, seperti buku, jurnal, disertasi dan lain
sebagainya. Informasi mutakhir seperti surat kabar disetiap Negara untuk setiap
harinya, serta seminar dan pertemuan ilmiah sejenis yang sedang berlangsung dan
akan diselenggarakan, kemudian yang terpenting lagi adalah bahwa informasi di
internet setiap hari bertambah terus dengan jumlah yang sangat banyak dan
informasi yang disediakan selalu up to
date.
2.3 Sejarah
Internet
Sejarah internet
bermula pada tahun 1969 ketika dibangun iset ARPAnet yang dipelopori Oleh
Defense Advance Research Project Egency (DARPA). Riset ini dikembangkan oleh
Departemen Pertahanan Amerika Serikat yang bekerja sama dengan empat universita
yaitu UCLA, Stanford Research Institued, UCSB dan Inoversity of Utah yang
komputer servernya ada di UCLA. Tujan pertama riset ini difokuskan pada
keperluan militer Amerikat Serikat. Dan pada tahun 1970, sudah lebih darii 10
komputer yang bergabung dan membentuk jaringan.
Di tahun 1972,
Roy Tonlinsoon menyempurnakan program e-mail yang diciptakan untuk ARPAnet.
Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yanf
menunjukan “at“ atau “pada”. Tahun 1973ARPAnet mulai berkembang diluar AS dan
komputer University College di London
adalah merupakan komputer pertama yang bergabung pada jaringan ARPAnet. Di
tahun yang sama dua orang ahli komputer Vinton Cerf dan Bob khan
mempresentasikan ide mereka tentang internet di University Sussex.
- Setahun setelah peristiwa keberhasilan Ratu Inggris merngirimkan e-mail, maka lebih dari 100 komputer bergabung di ARPAner membentujan sebuah jaringan atau network. Tahun 1979, Tom Triscot, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan newsgroup pertama dengan nama USEnet. Kemudian tahun 1981, France Telecom berhasil menciptakan telepon relevisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Kemudian tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain untuk menyeragamkan alamat jaringan komputer.ddan perkembangan jaringan komputer bertambah menjadi 10.000.
- Perkembangan teknologi Internetwork yang dimulai dari sejarah pendirinya dan perkembangannya hingga saat ini benar-benar dapat dirasakan sengat bermanfaat dalam setiap aspek kehidupan. (Sutedjo, 2002) memaparkan sejarah masuknya internet di Indonesia, yaitu
- Di Indonesia, jaringan internet mulai dikembangkan pada tahun 1983 di Universitas Indonesia, berupa Uinet oleh Dr Joseph F.P Luhukay yang ketika itu baru saja menamatkan program doktor filosofi ilmu komputer di Amerika Serikat. Jaringan itu dibangun selama empat tahun. Pada tahun yang sama, Luhukay juga mulai mengembangkan University Network (UNInet) dilingkungan Departemen Pendidikan Dan Kebudayaan yang merupakan jaringan komputer dengan jangkauan yang lebih luas yang meliputi Universitas Indonesia, Institut Teknologi Bandung, Institut Pertanian Bogor, Universitas Gajah Mada, Institut Teknologi Surabaya, Universitas Hassanuddin dan Ditjen.
5.1 Struktur Navigasi
Struktur
navigasi adalah struktur alur cerita dari sebuah program. Sebelum menyatakan
elemen-elemen yang digunakan dalam aplikasi multimedia, sebaiknya kita
mendefinisikan objek-objek dan merancang tampilan. Agar semua objek yang
termasuk di dalam aplikasi tersebut tidak mengalami kerancuan informasi, dengan
kata lain semua tampilan harus dapat memberikan informasi yang bulat dan utuh,
sehingga dapat tercapai suatu pembentukan aplikasi multimedia. Dalam pembuatan
aplikasi multimedia ada empat macam struktur navigasi yang biasa digunakan.
6. Navigasi
Linier
Struktur navigasi linier (satu alur) merupakan
struktur yang hanya mempunyai satu rangkaian cerita berurut. Struktur ini
menampilkan satu demi satu tampilan layar secara berurut menurut urutannya.
Dalam struktur ini tidak diperkenalkan adanya percabangan.
7. Navigasi
Non Linier
Struktur
navigasi ini merupakan pengembangan dari struktur navigasi linier. Pada
struktur ini memungkinkan adanya percabangan. Percabangan yang dibuat pada
struktur non linier ini berbeda dengan percabangan pada struktur hirarki,
karena tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama, yaitu tidak adanya
master page dan slave page.
8. Navigasi
Hierarki
Struktur navigasi hierarki adalah suatu struktur yang
mengandalkan percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu,
dimana tampilan pada menu pertama akan disebut sebagai Master Page
(halaman utama pertama) yang memiliki halaman percabangan yaitu Slave Page
(halaman pendukung). Jika salah satu halaman pendukung diaktifkan, maka
tampilannya disebut Master Page
(halaman utama kedua), dan seterusnya. Pada struktur navigasi
ini tidak diperbolehkan adanya tampilan
secara linier.
9. Navigasi
Campuran
Struktur navigasi campuran disebut juga struktur navigasi
bebas yang merupakan gabungan dari
ketiga struktur yang ada. Struktur navigasi ini biasa digunakan dalam pembuatan multimedia karena
dapat memberikan keinteraksian yang lebih tinggi.
- Navigasi Komposit
Navigasi komposit (campuran) merupakan gabungan dari
ketiga struktur sebelumnya, struktur ini disebut juga dengan struktur navigasi
bebas. Jika suatu tampilan memerlukan percabangan, maka dapat dibuat
percabangan. Bila dalam percabangan tersebut terdapat suatu tampilan yang sama
kedudukannya, maka dibuat struktur linier dalam percabangan tersebut.
2.4 Flowchart
Flowchart Adalah Bagan-bagan yang mempunyai arus yang
menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Flowchart merupakan
cara penyajian dari suatu algoritma.
Tujuan
Membuat Flowchat :
Menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah secara sederhana,
terurai,
rapi dan jelas menggunakan
simbol-simbol standar
model
Flowchart.
Dalam penulisan Flowchart dikenal dua model, yaitu Sistem
Flowchart dan Program Flowchart :
1.
System
Flowchart
Yaitu
bagan yang memperlihatkan urutan prosedure dan proses dari beberapa file di
dalam media tertentu. Melalui flowchart
ini terlihat jenis media penyimpanan yang dipakai dalam pengolahan data.
Selain
itu juga menggambarkan file yang dipakai sebagai input dan output. Tidak digunakan untuk menggambarkan urutan
langkah untuk memecahkan masalah namun hanya untuk menggambarkan prosedur dalam
sistem yang dibentuk.
2.
Program
Flowchart
Yaitu
bagan yang memperlihatkan urutan dan
hubungan proses dalam suatu program. Dua
jenis metode penggambaran program flowchart :
·
Conceptual
flowchart, menggambarkan alur pemecahan masalah secara global.
·
Detail
flowchart, menggambarkan alur pemecahan masalah secara rinci .
11. SIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan dari pembuatan penulisan ilmiah ini ialah
sebuah situs web yang berhasil diimplementasikan dengan menghosting situs web
pada salah satu webhostinger yakni idhostinger yang menyediakan hostingan
gratis. Situs web yang sudah di hoting secara gratis Situs
web ini merupakan situs web SMAN 1 LEUWILIANG yang berada di kota Bogor, Jawa
Barat. Dan Situs web ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Mysql
sebagai Menejemen basis data SQL atau DBMS.
Website ini hanya hanya berfokus pada pemberitahuan
informasi dan dapat berjalan dengan baik pada web
browser seperti Google Chorme dan Internet Explorer
serta membutuhkan akses internet
Pembuatan
website ini masih sederhanaw dan masih terdapat kekurangan, namun situs web ini
dapat dikembangkan menjadi aplikasi android dengan menambah fitur-fitur baru
agar lebih menarik lagi tidak hanya sekedar mendaftar untuk berobat dan menjadi
lebih mudah dalam pengaksesannya.
Demikian saran yang dapat disampaikan, semoga website ini dapat berguna dan lebih baik lagi
dalam pengembangan dan penyempurnaan di masa mendatang.
DAFTAR PUSTAKA
1.
Hidayatullah Priyanto, Kawistara
JK. Pemrograman Web, Informatika,
Bandung, 2014.
2. Nugroho, Bunafit. Aplikasi Pemrograman Web Dinamis
dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta, 2015.
3. Phiatna dan
Hengky, Struktur Navigasi, Jakarta, Palembang : Elex Media Komputindo,
Maxikom, 2005.
4. Shalahuddin .M dan A. S, Rosa . .Rekayasa
Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek,
INFORMATIKA, Bandung,
2013.
5.
Suyanto,
Hermanto Asep. Step by Step Web Design
Theory and Practices, ANDI ,Yogyakarta,
2007.